Un hallazgo inesperado que enlaza dos leyendas de From Software

Cuatro años después de que Elden Ring conquistara las listas de ventas y se convirtiera en un referente del género de acción‑RPG, la comunidad sigue desenterrando sorpresas. Un usuario de Reddit, especializado en análisis de binarios, ha descubierto un fragmento de código que revela un truco directamente heredado de Dark Souls 3. El hallazgo no solo demuestra la profundidad del motor de juego, sino que también abre una ventana a la mentalidad de los desarrolladores de From Software.

El descubrimiento en Reddit: cómo surgió la pista

Todo comenzó en el subforo r/EldenRing, donde un miembro conocido como "CodeRaven" compartió un archivo extraído del Pak del juego. Tras comparar la tabla de objetos con la de Dark Souls 3, notó una coincidencia extraña: una serie de parámetros de una guillotina oxidada que, según los archivos, no estaba destinada a aparecer en el mundo de Elden Ring.

El usuario explicó que el modelo 3D y la animación coincidían al 99 % con la famosa guillotina de las catacumbas de DS3, pero que en el juego actual estaba marcada como "debug" y oculta tras una condición de código que nunca se activa en la jugabilidad normal.

¿Qué significa "debug" en este contexto?

En los proyectos de gran escala, los programadores suelen dejar objetos de prueba o referencias internas para facilitar la depuración. Estas piezas, normalmente invisibles para el jugador, pueden permanecer en el código final si no se eliminan por completo. En el caso de Elden Ring, la guillotina estaba etiquetada como "debug_asset", lo que indica que su aparición estaba pensada solo para pruebas internas.

El origen del truco: un guiño a Dark Souls 3

Al indagar más, CodeRaven descubrió que la lógica que activaba la guillotina estaba vinculada a una variable llamada _ds3_legacy. Esta variable, presente en varios scripts del motor, se utilizó en Dark Souls 3 para activar eventos especiales durante el desarrollo, como pruebas de físicas o balance de daño. En Elden Ring, la variable quedó sin uso, pero el bloque de código que la acompañaba nunca se eliminó.

El truco consiste en manipular la condición if (playerLevel >= 100 && _ds3_legacy == true). En teoría, al cumplir ambas condiciones, la guillotina aparecería en la zona de las catacumbas de Leyndell, ofreciendo una arma única con estadísticas idénticas a la de DS3. Sin embargo, la variable _ds3_legacy está permanentemente establecida en false en el juego lanzado, lo que impide su activación.

¿Cómo se podría activar?

  • Modificando el archivo game_config.ini para forzar _ds3_legacy=true.
  • Usando un trainer o cheat engine que altere la memoria del juego en tiempo real.
  • Creando un mod que reescriba la condición y la inserte en el script de eventos.

Estos métodos son técnicamente viables, pero requieren conocimientos avanzados y pueden violar los términos de uso del juego.

Impacto en la comunidad: entre la curiosidad y la polémica

El anuncio generó una oleada de reacciones en foros, Discord y redes sociales. Algunos jugadores vieron la noticia como una oportunidad para experimentar con contenido oculto, mientras que otros advirtieron sobre los riesgos de modificar archivos oficiales. La discusión también tocó la ética de los desarrolladores: ¿deberían los estudios limpiar completamente su código antes del lanzamiento, o es aceptable dejar “easter eggs” sin intención de ser descubiertos?

En el caso de From Software, la tradición de incluir referencias ocultas es conocida. Desde los misteriosos “Patches” en Dark Souls hasta los símbolos crípticos de Bloodborne, la empresa ha cultivado una relación de juego‑y‑descubrimiento con su audiencia. Este nuevo truco refuerza esa narrativa y alimenta la expectativa de que aún quedan secretos por desenterrar.

Qué revela este hallazgo sobre el proceso creativo de From Software

El hecho de que un elemento de Dark Souls 3 haya sobrevivido en el código de Elden Ring indica varios aspectos del desarrollo interno:

  • Reutilización de recursos: Los estudios tienden a compartir motores y assets entre proyectos para ahorrar tiempo y costes. La guillotina, aunque no destinada a Elden Ring, se mantuvo como parte del paquete de pruebas.
  • Iteración continua: Desde la fase de prototipo hasta el lanzamiento, los equipos prueban cientos de mecánicas. Algunos fragmentos quedan “colgados” sin ser eliminados, lo que muestra la complejidad de gestionar un proyecto de miles de líneas de código.
  • Comunicación con la comunidad: Aunque el truco no estaba pensado para los jugadores, su descubrimiento genera conversación y mantiene vivo el interés en el título, algo que From Software parece valorar.

En síntesis, el hallazgo subraya la meticulosidad de los programadores y la cultura de “caza de secretos” que ha definido a los juegos de From Software durante la última década.

¿Qué puede significar para futuros títulos?

Si bien no se anticipa que From Software publique una lista oficial de “easter eggs” ocultos, la tendencia sugiere que los próximos lanzamientos podrían seguir esta línea. Los jugadores pueden esperar que los desarrolladores, conscientes del entusiasmo por los descubrimientos, mantengan ciertos elementos intencionalmente crípticos o, al menos, no los eliminen por completo.

Al mismo tiempo, la comunidad de modders y analistas de código probablemente seguirá escarbando en los archivos de los juegos, buscando pistas que revelen la evolución interna de los proyectos. Cada nuevo hallazgo no solo amplía la experiencia de juego, sino que también ofrece una visión única del arte y la ingeniería detrás de los títulos más aclamados.

El legado de un truco que cruza generaciones

Más de cuatro años después del lanzamiento de Elden Ring, el descubrimiento de una guillotina de Dark Souls 3 demuestra que los mundos creados por From Software siguen vivos y en constante expansión, incluso sin actualizaciones oficiales. La curiosidad de los jugadores, combinada con la voluntad de explorar el código fuente, mantiene la llama del juego encendida y abre la puerta a futuras revelaciones que seguirán alimentando la pasión de la comunidad.